Recenze: Dystoria

by Dealon Brounx
Dystoria

Klasika sci-fi z roku 1984, Poslední Starfighter, je o mistrovi videoher, který je vyslán do vesmíru, aby bránil planetu před mimozemskou invazí. Mnoho lidí bylo evidentně dojato tímto přímočarým příběhem o plnění přání, včetně tvůrců Dystoria, kteří jej replikovali do bodu, kdy umístili pomyslnou arkádovou skříň na přesně stejné místo.

Tento titul je trochu neobvyklý. S Tron a všechny tyto hry tak trochu křičely 80. léta, přineslo to jasné vzpomínky na tuto dobu. Tento druh hudby inspirovaný Tronem má ten syntezátor a ty živé neonové odstíny. Všechny tyto vlastnosti jsou v Dystorii velmi organické.

Konečný produkt může být stejně banální jako film z roku 1980. Mám pocit, že tahle střílečka do vozidel přesto zanechá na diváky dojem. Vžijete se do role běžného závislého na videohrách, který je unesen mimozemšťany a musí projít řadou testů.

Příběh Dystorie

Únosce o sobě tvrdí, že je jakýmsi zahradníkem. Neznámá bytost hledající ve vesmíru nejslabší článek, aby mohla posoudit hodnotu lidstva. Mimozemšťan vás nutí bojovat přes 30 obtížných úrovní, které hrají jako hybrid sektoru a sestupu a každá je plná neonových protivníků, kteří jsou mocně vyzbrojeni zbraněmi.

herní vlastnosti

V Dystorii existují obrovské úrovně, které sviští vesmírem jako bludiště. Trik je v tom, že naše malé plavidlo se může připevnit ke stropům, stěnám a všemu mezi tím kromě toho, že se vznáší nad zemí. To nám dává závratnou míru svobody! Téměř nikdy nevidíme v typu hry, která nám umožňuje procházet náročnými kurzy z jakéhokoli hlediska. Dobrá zpráva, dá-li se to tak nazvat. Kromě velké bitvy na samém konci – mimozemšťané jsou předvídatelná parta.

Většina úrovní vás nutí zběsile hledat v oblasti tři skryté koule. Existují pouze dva různé typy fází, které je třeba řešit. Jediné, co musíte udělat, je najít ty koule. Poté, aniž byste byli sestřeleni protivníkem, otevřete bránu do následující fáze. Druhý druh úrovně vám umožňuje převracet skript a být nucen eliminovat každého nepřítele, než se otevře brána. Během vašeho dobrodružství se opakují dvě stejné aktivity, což může způsobit, že se Dystoria občas zdá trochu monotónní. I když se hra může opakovat, dodám, že se ovládá pěkně a některé fáze se ukázaly jako poměrně náročné.

Úrovně jsou jakési předpřipravené, plovoucí tak nějak ve vesmírné oblasti. Takže jedete po těchto úrovních. V podstatě to jen vypadá jako mřížkové kostky, to je to, z čeho je to vyrobeno, když řídíte svou loď. Víte, že musíte jít kolem okraje, dobře, když přejdete přes ten okraj, přejdete, ale pak se celý váš úhel kamery posune.

V Dystorii budete často muset překročit hranu

Přestože tato hra nemá tolik obsahu, jak by se některým hráčům mohlo líbit, je to skvělý a náročný hlavolam. I když někdy objevíte všechno a porazíte protivníky, než skončíte, stejně musíte strávit dalších deset minut létáním po úrovni a hledáním té jedné části. Někdy totiž hledáte rozbité lodní kusy a další věci tohoto druhu.

Úrovně vyžadují, abyste sbírali koule a ničili nepřátele, a tak dokončíte úroveň. Abyste našli každý kousek koule, budete muset prorazit skleněné bariéry, rozbít dveře a přeskupit kusy jeviště. Když to uděláte, nepřátelé přiletí ze všech směrů. Navzdory rozdílům ve vzhledu a ovladatelnosti jsou všechna vznášedla rychlá a obratná.

Hlavní problémy Dystoria

Nemohu takto zobecňovat všechny hry tohoto žánru. Dystoria bohužel není bez problémů. Jak jsem již uvedl, není mnoho možností a často budete požádáni o provedení dvou stejných úkolů. V některých ohledech může být také dezorientující a dráždivá, zejména pokud jde o poslední, náročnější fáze.

  1. Mapa

Přestože je 3D mapa skvělá, její používání je trochu obtížné a není tak užitečné, jak bych doufal. 

  1. Nepříjemní nepřátelé

Protivníci jsou skutečným problémem, protože mají hrozný zvyk viset nad vámi těsně mimo vaši střelnici. Existuje několik malých mužů, kteří začnou okamžitě vyčerpávat váš štít. Dávají vám málo času na odvetu. Není povoleno žádné míření nahoru nebo dolů. To je extrémně nepříjemné v některých misích, kde musíte porazit všechny protivníky, protože padouch na vás často útočí ze stran, které nevidíte nebo se proti nim nemůžete bránit. To má za následek spoustu zdlouhavých a levných pokusů. To se mi úplně vymklo z rukou. To naznačuje, že existuje problém s rovnováhou, když můžete zemřít dříve, než láska vůbec začne.

  1. Malé problémy s vyprávěním

Vyprávění této hry je dobré v tom, že mě nutí pochybovat o motivech Vetřelce. Občas dostanu zprávy z vnějšího světa, které, jak se zdá, naznačují, že se možná děje víc, než si možná uvědomujete. I když jsem vstup zbožňovala, trochu mě zklamalo, jak vše dopadlo. Čekal jsem zvrat, ale ten se nikdy neuskutečnil. Některé zajímavé koncepty a příběhy nejsou nikdy zcela prozkoumány.

  1. Grafika

Také bych si přál, aby vývojáři grafiku dále vylepšili. Kromě kamenů, které občas mění barvy a na obzoru se objeví nová planeta, si hra zachovává výraznou estetiku, která je zpočátku působivá, ale během plavby se příliš nemění.

Poslední slova o Dystorii

30 stupňů obsahuje četné instance stejných návrhů. Antagonisté nejsou tak poutaví nebo zábavní jako ostatní postavy ve hře. Naštěstí jsou návrhy úrovní vynikající, ale přál bych si, aby grafika byla působivější. The Dystoria má silný koncept, kterému napomáhá vynikající hratelnost a poutavá sci-fi zápletka. Ano, chybí mu variace v misích a levný stůl naštve i toho nejzkušenějšího hráče.

https://thewanderblog.com/

Související příspěvky

Tato webová stránka používá cookies k vylepšit naše služby. Budeme předpokládat, že jste v pořádku s tím, ale můžete opt-out, pokud si budete přát. akceptovat Odmítnout

Ochrana osobních údajů a souborů cookies