Κριτική: Dystoria

by Dealon Brounx
Dystoria

Το κλασικό επιστημονικής φαντασίας του 1984, Το τελευταίο Starfighter, είναι για έναν δάσκαλο βιντεοπαιχνιδιών που στέλνεται στο διάστημα για να υπερασπιστεί τον πλανήτη από την εισβολή εξωγήινων. Πολλοί άνθρωποι προφανώς συγκινήθηκαν από αυτή την απλή ιστορία εκπλήρωσης επιθυμιών, συμπεριλαμβανομένων των δημιουργών του Dystoria που το αναπαρήγαγαν σε σημείο που τοποθέτησαν το φανταστικό ντουλάπι arcade στην ίδια ακριβώς θέση.

Αυτός ο τίτλος είναι λίγο ασυνήθιστος. Με Tron και όλα αυτά τα παιχνίδια κάπως ουρλιάζοντας τη δεκαετία του '80, έφεραν φωτεινές αναμνήσεις αυτής της εποχής. Αυτό το είδος μουσικής εμπνευσμένο από το Tron έχει αυτό το συνθεσάιζερ και αυτές τις ζωηρές αποχρώσεις νέον. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά είναι πολύ οργανικά στη Dystoria.

Το τελικό προϊόν μπορεί να είναι τόσο ευγενικό όσο η ταινία του 1980. Έχω την αίσθηση ότι αυτό το όχημα shoot-'em-up θα αφήσει ωστόσο μια εντύπωση στους θεατές. Αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός κανονικού εθισμένου στα βιντεοπαιχνίδια που τον απαγάγουν εξωγήινοι και τον κάνουν μέσα από μια σειρά δοκιμών.

The Story of Dystoria

Ο απαγωγέας ισχυρίζεται ότι είναι ένα είδος κηπουρού. Ένα αγνώστου ταυτότητας ον που ψάχνει στο σύμπαν για τον πιο αδύναμο κρίκο για να κρίνει την αξία της ανθρωπότητας. Ο εξωγήινος σας αναγκάζει να πολεμήσετε μέσα από 30 δύσκολα επίπεδα που παίζουν σαν ένα υβρίδιο τομέα και καταγωγής και το καθένα είναι γεμάτο με αντιπάλους νέον που είναι ισχυρά οπλισμένοι με όπλα.

gameplay Χαρακτηριστικά

Τεράστια επίπεδα που διασχίζουν το διάστημα σαν λαβύρινθος υπάρχουν στη Dystoria. Το κόλπο εδώ είναι ότι το μικροσκοπικό μας σκάφος μπορεί να προσαρμόζεται σε οροφές, τοίχους και οτιδήποτε ενδιάμεσα, εκτός από το να αιωρείται πάνω από το έδαφος. Αυτό μας δίνει έναν ιλιγγιώδη βαθμό ελευθερίας! Δεν βλέπουμε σχεδόν ποτέ το είδος του παιχνιδιού, επιτρέποντάς μας να πλοηγηθούμε στα δύσκολα μαθήματα από οποιαδήποτε άποψη. Τα καλά νέα, αν μπορείτε να τα πείτε έτσι. Εκτός από μια μεγάλη μάχη στο τέλος - οι εξωγήινοι είναι ένα προβλέψιμο μάτσο.

Η πλειοψηφία των επιπέδων σας κάνει να ψάχνετε μανιωδώς την περιοχή για τρεις κρυφές σφαίρες. Υπάρχουν μόνο δύο διαφορετικοί τύποι σταδίων που πρέπει να αντιμετωπίσετε. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να εντοπίσετε αυτές τις σφαίρες. Στη συνέχεια, χωρίς να καταρριφθεί από τον αντίπαλο, ανοίξτε μια πύλη στο επόμενο στάδιο. Το άλλο είδος επιπέδου σας κάνει να αναστρέψετε το σενάριο και να αναγκαστείτε να εξαλείψετε κάθε εχθρό πριν ανοίξει η πύλη. Οι ίδιες δύο δραστηριότητες επαναλαμβάνονται σε όλη την περιπέτειά σας, κάτι που μπορεί να κάνει το Dystoria να φαίνεται λίγο μονότονο μερικές φορές. Παρόλο που το παιχνίδι μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο, θα προσθέσω ότι ελέγχει καλά και μερικά από τα στάδια αποδείχθηκαν αρκετά προκλητικά.

Τα επίπεδα είναι προκατασκευασμένα, αιωρούμενα σε μια διαστημική περιοχή. Έτσι, οδηγείτε σε αυτά τα επίπεδα. Ουσιαστικά μοιάζει με κύβους πλέγματος, από αυτό είναι φτιαγμένο, καθώς πετάτε με το πλοίο σας. Ξέρετε ότι πρέπει να περάσετε γύρω από την άκρη, καλά, καθώς περνάτε πάνω από αυτήν την άκρη, περνάτε από πάνω, αλλά μετά αλλάζει ολόκληρη η γωνία της κάμερας.

Συχνά, θα πρέπει να διασχίσετε την άκρη στη Dystoria

Παρόλο που αυτό το παιχνίδι δεν έχει τόσο περιεχόμενο όσο κάποιοι παίκτες θα ήθελαν, είναι ένας μεγάλος και προκλητικός γρίφος. Παρόλο που μερικές φορές ανακαλύπτετε τα πάντα και νικάτε τους αντιπάλους μέχρι να τελειώσετε, πρέπει να αφιερώσετε άλλα δέκα λεπτά πετάγοντας γύρω από το επίπεδο αναζητώντας αυτό το ένα μέρος. Αυτό συμβαίνει επειδή μερικές φορές ψάχνετε για σπασμένα κομμάτια πλοίου και άλλα πράγματα αυτής της φύσης.

Τα επίπεδα απαιτούν από εσάς να συλλέγετε σφαίρες και να καταστρέφετε εχθρούς, και έτσι ολοκληρώνετε το επίπεδο. Για να βρείτε κάθε κομμάτι σφαίρας, θα χρειαστεί να φυσήξετε μέσα από γυάλινα φράγματα, να σπάσετε τις πόρτες και να αναδιατάξετε τα σκηνικά κομμάτια. Οι εχθροί θα πετούν από όλες τις κατευθύνσεις όταν το κάνετε αυτό. Παρά τις διαφορές στην εμφάνιση και την ευελιξία, όλα τα hovercraft είναι γρήγορα και ευκίνητα.

Κύρια ζητήματα της Dystoria

Δεν μπορώ να γενικεύσω έτσι για όλα τα παιχνίδια αυτού του είδους. Το Dystoria δεν είναι χωρίς το μερίδιό του, δυστυχώς. Όπως έχω ήδη δηλώσει, δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία και συχνά θα σας ζητηθεί να εκτελέσετε τις ίδιες δύο εργασίες. Μπορεί επίσης να είναι αποπροσανατολιστικό και εκνευριστικό από ορισμένες απόψεις, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τα τελευταία, πιο δύσκολα στάδια.

  1. Χάρτης

Αν και ο τρισδιάστατος χάρτης είναι υπέροχος, η χρήση του είναι λίγο δύσκολη και δεν είναι τόσο χρήσιμη όσο θα ήλπιζα. 

  1. Ενοχλητικοί εχθροί

Οι αντίπαλοι είναι το πραγματικό ζήτημα, καθώς έχουν μια φρικτή συνήθεια να κρέμονται από πάνω σας λίγο έξω από το πεδίο βολής σας. Υπάρχουν μερικά ανθρωπάκια που θα αρχίσουν να εξαντλούν την ασπίδα σας αμέσως. Σου δίνουν λίγο χρόνο για να ανταποδώσεις. Δεν επιτρέπεται η στόχευση προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Αυτό είναι εξαιρετικά ενοχλητικό σε ορισμένες από τις αποστολές όπου πρέπει να νικήσετε όλους τους αντιπάλους επειδή ο κακός θα σας επιτεθεί συχνά από πλευρές που δεν μπορείτε να δείτε ή να αμυνθείτε. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα πολλές κουραστικές, φθηνές προσπάθειες. Αυτό ήταν εντελώς έξω από τα χέρια μου. Υποδηλώνει ότι υπάρχει πρόβλημα με την ισορροπία όταν μπορείς να πεθάνεις πριν καν αρχίσει η αγάπη.

  1. Μικρά προβλήματα με την αφήγηση

Η αφήγηση αυτού του παιχνιδιού είναι καλή στο να με κάνει να αμφισβητώ τα κίνητρα του Alien. Περιστασιακά θα λαμβάνω μηνύματα από τον έξω κόσμο που φαίνεται να υποδεικνύουν ότι μπορεί να συμβαίνουν περισσότερα από όσα ίσως γνωρίζετε. Αν και λάτρεψα το λήμμα, ήμουν λίγο απογοητευμένος από το πώς έγιναν όλα. Περίμενα μια ανατροπή, αλλά δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Μερικές ενδιαφέρουσες έννοιες και ιστορίες δεν διερευνώνται ποτέ πλήρως.

  1. γραφικά

Μακάρι επίσης οι προγραμματιστές να είχαν βελτιώσει περαιτέρω τα γραφικά. Εκτός από τα πλακάκια που αλλάζουν κατά καιρούς χρώματα και ένας νέος πλανήτης εμφανίζεται στον ορίζοντα, το παιχνίδι διατηρεί μια ξεχωριστή αισθητική που είναι αρχικά εντυπωσιακή αλλά δεν αλλάζει πολύ κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.

Τελευταία λόγια για τη Dystoria

Τα 30 στάδια διαθέτουν πολλές περιπτώσεις των ίδιων σχεδίων. Οι ανταγωνιστές δεν είναι τόσο ελκυστικοί ή διασκεδαστικοί όσο οι άλλοι χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ευτυχώς, τα σχέδια επιπέδου είναι εξαιρετικά, ωστόσο μακάρι τα γραφικά να ήταν πιο εντυπωσιακά. Το Dystoria έχει μια ισχυρή ιδέα που υποστηρίζεται από εξαιρετικό παιχνίδι και μια συναρπαστική πλοκή επιστημονικής φαντασίας. Ναι, στερείται ποικιλίας στις αποστολές και το φθηνό γραφείο θα ενοχλήσει ακόμα και τον πιο ικανό παίκτη.

https://thewanderblog.com/

Σχετικές αναρτήσεις

Αυτή η ιστοσελίδα χρησιμοποιεί cookies για να βελτιώσει την εμπειρία σας. Θα υποθέσουμε ότι είστε εντάξει με αυτό, αλλά μπορείτε να το ρυθμίσετε, αν το επιθυμείτε. Αποδέχομαι Απόρριψη

Απόρρητο Πολιτική Cookies