レビュー:ディストリア

Dystoria

1984年からの空想科学小説の古典、 最後のファイターは、エイリアンの侵入から惑星を守るために宇宙に送られるビデオゲームマスターについてです。 多くの人々は、想像上のアーケードキャビネットをまったく同じ場所に配置するまでそれを複製したディストリアの作成者を含め、この単純な願いの実現の物語に明らかに感動しました。

このタイトルは少し珍しいです。 と トロン そして、これらすべてのゲームは80年代の悲鳴を上げ、この時代の明るい思い出を呼び戻しました。 この種のトロンにインスパイアされた音楽には、そのシンセサイザーとそれらの鮮やかなネオンの色合いがあります。 これらの機能はすべて、ディストリアでは非常に有機的です。

最終的な製品は、1980年の映画と同じくらい角質かもしれません。 それでも、この車両のシュートは視聴者に印象を残すだろうと感じています。 あなたはエイリアンに誘拐され、一連のテストを経て作られた通常のビデオゲーム中毒者の役割を引き受けます。

ディストリアの物語

誘拐犯は一種の庭師であると主張しています。 人類の価値を判断するために、宇宙で最も弱いリンクを探している正体不明の人物。 エイリアンは、セクターと降下のハイブリッドのようにプレイし、それぞれが強力な武器で武装したネオンの敵で満たされている30の難しいレベルを介して戦うことを強制します。

ゲームプレイの特長

迷路のように宇宙を駆け巡る巨大なレベルがディストリアに存在します。 ここでの秘訣は、私たちの小さな工芸品が、地面の上に浮かんでいるだけでなく、天井、壁、およびその間のすべてに取り付けることができるということです。 これは私たちに目まぐるしい自由度を与えます! このタイプのゲームではほとんど見られないため、挑戦的なコースをあらゆる側面からナビゲートすることができます。 あなたがそれをそれと呼ぶことができれば、良いニュースです。 最後の大規模な戦いは別として、エイリアンは予測可能な集団です。

レベルの大部分では、XNUMXつの隠されたオーブを必死に探しています。 扱うステージはXNUMX種類だけです。 あなたがしなければならないのはそれらのオーブを見つけることです。 次に、敵に撃墜されることなく、次の段階へのゲートウェイを開きます。 他の種類のレベルでは、スクリプトを裏返し、ゲートウェイが開く前にすべての敵を排除するように強制されます。 同じXNUMXつのアクティビティが冒険全体で繰り返されるため、Dystoriaが少し単調に見えることがあります。 ゲームは繰り返しになる可能性がありますが、うまく制御でき、いくつかのステージはかなり難しいことが判明したことを付け加えておきます。

レベルは、スペースエリアにある種の既製のフローティングのようなものです。 だから、あなたはこれらのレベルに沿って乗っています。 それは基本的にグリッドキューブのように見えます、それはあなたがあなたの船を飛んでいるとき、これが作られているものです。 エッジを回る必要があることはわかっています。エッジを越えていくと、越えてしまいますが、カメラアングル全体がシフトします。

多くの場合、ディストリアの端を越える必要があります

このゲームは、一部のプレイヤーが好むほど多くのコンテンツを持っていませんが、素晴らしくてやりがいのあるパズルゲームです。 時々すべてを発見し、完了するまでに敵を倒しますが、それでもその一部を探すためにレベルを飛び回るのにさらにXNUMX分を費やす必要があります。 これは、壊れた船の破片やその他の性質のものを探していることがあるためです。

レベルでは、オーブを集めて敵を破壊する必要があり、それがレベルを完了する方法です。 オーブのすべての部分を見つけるには、ガラスの障壁を吹き飛ばし、開いたドアを壊し、ステージの部分を再配置する必要があります。 そうすると、敵はあらゆる方向から飛んでくるでしょう。 外観と操作性の違いにもかかわらず、すべてのホバークラフトは迅速で機敏です。

ディストリアの主な問題

このジャンルのすべてのゲームをそのように一般化することはできません。 残念ながら、ディストリアには問題があります。 すでに述べたように、バラエティはそれほど多くなく、同じXNUMXつのタスクを実行するように頻繁に求められます。 それはまた、いくつかの点で、特に後者の、より挑戦的な段階になると、方向感覚を失い、苛立たせる可能性があります。

  1. ゲレンデマップ

3Dマップは素晴らしいですが、それを使用するのは少し難しく、私が望んでいたほど役に立ちません。 

  1. 迷惑な敵

敵は射撃場のすぐ外であなたにぶら下がるという恐ろしい癖があるので、実際の問題です。 すぐにあなたの盾を使い果たし始めるであろう少数の小さな男性がいます。 彼らはあなたに報復する時間をほとんど与えていません。 上向きまたは下向きの照準は許可されていません。 これは、すべての敵を倒さなければならないいくつかのミッションでは非常に厄介です。なぜなら、悪者はあなたが見ることも防御することもできない側からあなたを頻繁に攻撃するからです。 これは、多くの退屈で安価な試みをもたらします。 それは完全に私の手に負えませんでした。 それは、愛が始まる前にあなたが死ぬことができるとき、バランスに問題があることを示唆しています。

  1. 物語に関する小さな問題

このゲームの物語は、エイリアンの動機に疑問を投げかけるのが得意です。 時折、私は外の世界から、あなたが気付いているよりも多くのことが起こっているかもしれないことを示しているように見えるメッセージを受け取るでしょう。 私はエントリーを愛していましたが、すべてがどうなったかに少しがっかりしました。 ひねりを期待していましたが、実現しませんでした。 いくつかの興味深い概念やストーリーが完全に探求されることはありません。

  1. グラフィック

また、開発者がグラフィックをさらに改善してくれたらいいのにと思います。 時折色が変わるタイルと地平線に現れる新しい惑星を除けば、ゲームは最初は印象的ですが、航海中にあまり変わらない独特の美学を維持しています。

ディストリアについての最後の言葉

30のステージには、同じデザインの多数のインスタンスがあります。 敵対者は、ゲームの他のキャラクターほど魅力的でも面白いものでもありません。 ありがたいことに、レベルデザインは優れていますが、グラフィックがもっと印象的だったらいいのにと思います。 Dystoriaには、優れたゲームプレイと魅力的なSFプロットに支えられた強力なコンセプトがあります。 はい、それは任務のバリエーションを欠いており、安い机は最も熟練したプレーヤーでさえ迷惑になります。

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