검토: 디스토리아

by 딜론 브롱크스
Dystoria

1984년의 SF 고전, 마지막 Starfighter, 외계인의 침략으로부터 행성을 지키기 위해 우주로 보내진 비디오 게임 마스터의 이야기입니다. 정확히 같은 위치에 가상의 아케이드 캐비닛을 배치한 지점까지 복제한 Dystoria의 제작자를 포함하여 많은 사람들이 소원 성취에 대한 이 간단한 이야기에 감동받았을 것입니다.

이 제목은 조금 독특합니다. 와 함께 Tron 그리고 이 모든 게임들은 80년대를 비명을 지르며 이 시대의 밝은 기억을 불러일으켰습니다. Tron에서 영감을 받은 이런 종류의 음악에는 신디사이저와 생생한 네온 색조가 있습니다. 이러한 모든 기능은 Dystoria에서 매우 유기적입니다.

최종 제품은 1980년 영화만큼 진부할 수 있습니다. 그래도 이번 차량 총격전은 시청자들에게 깊은 인상을 남길 것 같은 예감이 든다. 당신은 외계인에게 납치되어 일련의 테스트를 거치게 된 일반 비디오 게임 중독자의 역할을 맡습니다.

디스토리아 이야기

납치범은 일종의 정원사라고 주장합니다. 인류의 가치를 판단하기 위해 우주에서 가장 약한 고리를 찾는 정체불명의 존재. 외계인은 섹터와 강하가 혼합된 것처럼 플레이하고 각각 무기로 강력하게 무장한 네온 적으로 가득 찬 30개의 어려운 레벨을 통해 전투를 벌이도록 합니다.

게임 플레이의 특징

Dystoria에는 미로처럼 공간을 통해 윙윙거리는 거대한 레벨이 존재합니다. 여기서 트릭은 우리의 작은 공예품이 지면 위에 떠 있을 뿐만 아니라 천장, 벽 및 그 사이의 모든 것에 부착할 수 있다는 것입니다. 이것은 우리에게 어지러운 정도의 자유를 줍니다! 우리는 게임 유형에서 거의 볼 수 없으므로 모든 측면에서 도전적인 코스를 탐색할 수 있습니다. 좋은 소식, 당신이 그것을 부를 수 있다면. 맨 마지막에 있는 주요 전투를 제외하고 외계인은 예측 가능한 무리입니다.

대부분의 레벨에서는 세 개의 숨겨진 오브를 찾기 위해 미친 듯이 지역을 검색해야 합니다. 처리해야 할 단계는 두 가지 유형뿐입니다. 당신이해야 할 일은 그 구를 찾는 것입니다. 그리고 적에게 격추당하지 않고 다음 스테이지로 가는 관문을 엽니다. 다른 종류의 레벨에서는 스크립트를 뒤집고 게이트웨이가 열리기 전에 모든 적을 제거해야 합니다. 모험 내내 동일한 두 가지 활동이 반복되므로 Dystoria가 때때로 약간 단조로워 보일 수 있습니다. 게임이 반복될 수 있지만 제어가 잘되고 일부 단계는 다소 도전적이라고 덧붙였습니다.

레벨은 미리 만들어진 일종의 공간 영역에 떠 있는 종류입니다. 그래서, 당신은 이러한 수준을 따라 타고 있습니다. 그것은 기본적으로 그리드 큐브처럼 보입니다. 우주선을 비행할 때 이것이 만들어지는 것입니다. 당신은 가장자리를 돌아야 한다는 것을 알고 있습니다. 글쎄요, 당신이 그 가장자리를 넘어갈 때 당신은 지나가고 있는 것입니다. 그러나 당신의 전체 카메라 앵글이 이동합니다.

자주, 당신은 Dystoria에서 가장자리를 건너야 할 것입니다

이 게임은 일부 플레이어가 좋아할 만큼 콘텐츠가 많지는 않지만 훌륭하고 도전적인 퍼즐 게임입니다. 때때로 모든 것을 발견하고 완료될 때까지 상대방을 무찌르더라도, 여전히 한 부분을 찾기 위해 레벨 주위를 날아다니는 데 추가로 XNUMX분을 보내야 합니다. 이것은 때때로 당신이 부서진 배 조각과 그와 같은 성질의 다른 것들을 찾고 있기 때문입니다.

레벨에서는 오브를 수집하고 적을 파괴해야 하며, 그렇게 하여 레벨을 완료합니다. 오브의 모든 조각을 찾으려면 유리 장벽을 부수고 열린 문을 부수고 무대 조각을 재배열해야 합니다. 그렇게 하면 적들이 사방에서 날아옵니다. 모양과 기동성의 차이에도 불구하고 모든 호버크라프트는 빠르고 민첩합니다.

디스토리아의 주요 이슈

이 장르의 모든 게임을 그렇게 일반화할 수는 없습니다. 유감스럽게도 Dystoria에 문제가 있는 것은 아닙니다. 이미 언급했듯이 다양성이 많지 않으며 동일한 두 가지 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. 또한 어떤 면에서는 방향 감각을 잃고 짜증을 낼 수 있습니다. 특히 후자의 더 도전적인 단계에서는 더욱 그렇습니다.

  1. 지도

3D지도는 훌륭하지만 사용하기가 조금 어렵고 기대했던 것만큼 도움이되지 않습니다. 

  1. 성가신 적

적들은 당신의 사격장 바로 밖에서 당신을 매달리는 끔찍한 습관을 가지고 있기 때문에 실제 문제입니다. 당신의 방패를 즉시 고갈시키기 시작할 몇 명의 작은 사람들이 있습니다. 그들은 당신에게 보복할 시간을 거의 주지 않습니다. 위 또는 아래 조준은 허용되지 않습니다. 이것은 나쁜 놈이 당신이 보거나 방어할 수 없는 쪽에서 자주 당신을 공격하기 때문에 모든 적을 물리쳐야 하는 일부 임무에서 매우 성가신 일입니다. 이로 인해 지루하고 저렴한 시도가 많이 발생합니다. 그것은 내 손에서 완전히 벗어났습니다. 사랑이 시작되기도 전에 죽을 수 있는 균형에 문제가 있음을 암시합니다.

  1. 내러티브의 작은 문제

이 게임의 내러티브는 Alien의 동기에 의문을 제기하는 데 좋습니다. 때때로 나는 당신이 알고 있는 것보다 더 많은 일이 일어나고 있다는 것을 나타내는 것처럼 보이는 외부 세계로부터 메시지를 받을 것입니다. 나는 항목을 좋아했지만 모든 것이 어떻게 된 지 조금 실망했습니다. 반전을 기대했지만 실현되지 않았다. 일부 흥미로운 개념과 이야기는 완전히 탐구되지 않습니다.

  1. 그래픽 업로드

또한 개발자가 그래픽을 더 개선했으면 합니다. 타일의 색상이 때때로 바뀌고 수평선에 새로운 행성이 나타나는 것 외에도 게임은 처음에는 인상적이지만 항해 중에 크게 변경되지 않는 독특한 미학을 유지합니다.

디스토리아에 대한 마지막 말

30개의 스테이지에는 동일한 디자인의 수많은 인스턴스가 있습니다. 길항제는 게임의 다른 캐릭터만큼 매력적이거나 재미있지 않습니다. 고맙게도 레벨 디자인은 훌륭하지만 그래픽이 더 인상적이었으면 하는 바램입니다. Dystoria는 뛰어난 게임 플레이와 매력적인 SF 줄거리를 기반으로 하는 강력한 개념을 가지고 있습니다. 예, 임무의 다양성이 부족하고 값싼 책상은 가장 숙련 된 플레이어조차도 짜증나게 할 것입니다.

https://thewanderblog.com/

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