Pārskats: Dystoria

by Dealons Brounx
Distorija

Zinātniskās fantastikas klasika no 1984. gada, Pēdējais Starfighter, ir par videospēļu meistaru, kurš tiek nosūtīts kosmosā, lai aizstāvētu planētu no citplanētiešu iebrukuma. Acīmredzot daudzus cilvēkus aizkustināja šis tiešais stāsts par vēlmju piepildījumu, tostarp Dystoria veidotājus, kuri to atkārtoja līdz vietai, kur iedomāto arkādes skapi novietoja tieši tajā pašā vietā.

Šis nosaukums ir nedaudz neparasts. Ar Tron un visas šīs spēles kaut kā kliedzoši 80. gados, tas atsauca atmiņā gaišas atmiņas par šo laiku. Šāda veida Trona iedvesmotai mūzikai ir šis sintezators un spilgti neona nokrāsas. Visas šīs funkcijas Distorijā ir ļoti organiskas.

Galaprodukts varētu būt tikpat ražīgs kā 1980. gada filma. Man ir sajūta, ka šī transportlīdzekļa šaušana uz skatītājiem tomēr atstās iespaidu. Jūs uzņematies parastā videospēļu atkarīgā lomā, kuru nolaupa citplanētieši un kura dēļ tiek veikta virkne pārbaužu.

Distorijas stāsts

Nolaupītājs apgalvo, ka ir sava veida dārznieks. Neidentificēta būtne, kas Visumā meklē vājāko posmu, lai spriestu par cilvēces vērtību. Citplanētietis liek jums cīnīties cauri 30 sarežģītiem līmeņiem, kas spēlē kā sektora un nolaišanās hibrīds, un katrs ir piepildīts ar neona pretiniekiem, kuri ir spēcīgi bruņoti ar ieročiem.

spēlēšanas Features

Distorijā pastāv milzīgi līmeņi, kas kā labirints plūst cauri telpai. Šis triks ir tāds, ka mūsu mazais amatnieks var piestiprināties pie griestiem, sienām un visa, kas atrodas pa vidu, ne tikai lidinās virs zemes. Tas mums sniedz reibinošu brīvības pakāpi! Mēs gandrīz nekad neredzam spēles veidu, ļaujot mums orientēties izaicinošajos kursos no jebkura aspekta. Labās ziņas, ja to tā var nosaukt. Ja neskaita lielu kauju pašās beigās - citplanētieši ir paredzams bars.

Lielākajā daļā līmeņu jūs izmisīgi meklējat trīs slēptās lodes. Ir tikai divi dažādi posmi, kas jārisina. Viss, kas jums jādara, ir atrast šīs lodes. Pēc tam, pretiniekam nenošaujot, atveriet vārtus uz nākamo posmu. Cita veida līmenī jūs varat mainīt skriptu un būt spiestam likvidēt katru ienaidnieku pirms vārtejas atvēršanas. Tās pašas divas darbības tiek atkārtotas visā jūsu piedzīvojumā, kas reizēm var likt Distorijai šķist nedaudz vienmuļa. Lai gan spēle var atkārtoties, es piebildīšu, ka tā lieliski kontrolē un daži posmi izrādījās diezgan izaicinoši.

Līmeņi ir iepriekš sagatavoti, peldoši kosmosa zonā. Tātad jūs braucat pa šiem līmeņiem. Tas būtībā tikai izskatās kā režģa kubi, no tā tas ir izgatavots, kad jūs lidojat ar savu kuģi. Jūs zināt, ka jums ir jāapiet mala, labi, ejot pāri šai malai, jūs ejat pāri, bet tad viss kameras leņķis mainās.

Bieži vien jums būs jāšķērso Distorijas mala

Lai gan šajā spēlē nav tik daudz satura, kā dažiem spēlētājiem varētu patikt, tā ir lieliska un izaicinoša mīkla. Pat ja jūs dažreiz atklājat visu un uzveicat pretiniekus līdz brīdim, kad esat pabeidzis, jums joprojām ir jāpavada papildu desmit minūtes, lidojot pa līmeni, meklējot šo vienu daļu. Tas ir tāpēc, ka dažreiz jūs meklējat salauztas kuģa daļas un citas līdzīgas lietas.

Līmeņiem jums ir jāsavāc lodes un jāiznīcina ienaidnieki, un tā jūs pabeidzat līmeni. Lai atrastu katru lodes gabalu, jums būs jāizpūš stikla barjeras, jāatver durvis un jāpārkārto skatuves detaļas. Kad jūs to darīsit, ienaidnieki lidos no visām pusēm. Neskatoties uz atšķirībām izskatā un manevrētspējā, visi gaisa spilveni ir ātri un veikli.

Distorijas galvenās problēmas

Es nevaru tā vispārināt par visām šī žanra spēlēm. Diemžēl Distorija nav bez problēmām. Kā jau teicu, daudzveidība nav liela, un jums bieži tiks lūgts veikt vienus un tos pašus uzdevumus. Tas dažos aspektos var būt arī dezorientējošs un kairinošs, īpaši, ja runa ir par pēdējiem, grūtākiem posmiem.

  1. karte

Lai gan 3D karte ir lieliska, tās lietošana ir nedaudz sarežģīta, un tā nav tik noderīga, kā es būtu cerējis. 

  1. Kaitinoši ienaidnieki

Pretinieki ir patiesā problēma, jo viņiem ir šausmīgs ieradums karāties pār jums tieši ārpus jūsu šautuves. Ir daži mazi vīrieši, kas tūlīt sāks noplicināt jūsu vairogu. Viņi dod jums maz laika, lai atriebtos. Nav atļauta mērķēšana uz augšu vai uz leju. Tas ir ārkārtīgi kaitinoši dažās misijās, kurās jums ir jāuzvar visi pretinieki, jo sliktais puisis bieži uzbruks jums no pusēm, kuras jūs nevarat redzēt vai aizsargāties. Tas rada daudz nogurdinošu, lētu mēģinājumu. Tas bija pilnīgi ārpus manām rokām. Tas liek domāt, ka pastāv problēmas ar līdzsvaru, kad jūs varat nomirt, pirms mīlestība pat sākas.

  1. Nelielas problēmas ar stāstījumu

Šīs spēles stāstījums labi liek man apšaubīt citplanētiešu motīvus. Reizēm es saņemšu ziņas no ārpasaules, kas, šķiet, norāda, ka notiek vairāk, nekā jūs varētu zināt. Lai gan es dievināju ierakstu, mani nedaudz pievīla tas, kā viss izdevās. Es gaidīju pagriezienu, bet tas nekad nepiepildījās. Daži interesanti jēdzieni un stāsti nekad netiek pilnībā izpētīti.

  1. Grafika

Es arī vēlos, lai izstrādātāji būtu vēl vairāk uzlabojuši grafiku. Ja neskaita flīzes, kas laiku pa laikam maina krāsas un pie apvāršņa parādās jauna planēta, spēle saglabā atšķirīgu estētiku, kas sākotnēji ir iespaidīga, taču reisa laikā īpaši nemainās.

Pēdējie vārdi par distoriju

30 posmos ir daudz vienādu dizainu. Antagonisti nav tik saistoši vai izklaidējoši kā citi spēles varoņi. Par laimi, līmeņa dizaini ir lieliski, tomēr es vēlos, lai grafika būtu iespaidīgāka. Dystoriai ir spēcīga koncepcija, ko veicina lieliska spēle un aizraujošs zinātniskās fantastikas sižets. Jā, tai trūkst variāciju misijās, un lētais galds kaitinās pat visprasmīgāko spēlētāju.

https://thewanderblog.com/

Jums arī varētu patikt

Šī mājas lapa izmanto sīkdatnes, lai uzlabotu savu pieredzi. Mēs pieņemam, ka jūs esat ok ar šo, bet jūs varat atteikties, ja vēlaties. akceptēt Noraidīt

Privātums un sīkdatnes politika