İnceleme: Distoria

by Dealon Brounx
Dystoria

1984'ten bilim kurgu klasiği, The Last Starfighter, gezegeni uzaylı istilasından korumak için uzaya gönderilen bir video oyunu ustası hakkında. Hayali arcade kabinini tam olarak aynı yere yerleştirdikleri noktaya kadar onu kopyalayan Dystoria'nın yaratıcıları da dahil olmak üzere, pek çok insan bu basit dilek gerçekleştirme hikayesinden açıkça etkilendi.

Bu başlık biraz sıradışı. İle birlikte Tron ve tüm bu oyunlar 80'leri haykırıyor, bu zamanın parlak anılarını geri getirdi. Tron'dan ilham alan bu tür bir müzik, o sentezleyiciye ve canlı neon tonlarına sahiptir. Tüm bu özellikler Dystoria'da çok organik.

Nihai ürün, 1980 filmi kadar bayat olabilir. İçimden bir his, bu araç çek-'em-up'ının izleyiciler üzerinde bir etki bırakacağına dair bir his var. Uzaylılar tarafından kaçırılan ve bir dizi testten geçen sıradan bir video oyunu bağımlısı rolünü üstleniyorsunuz.

Dystoria'nın Öyküsü

Kaçıran kişi bir tür bahçıvan olduğunu iddia ediyor. İnsanlığın değerini yargılamak için evreni en zayıf halkayı arayan kimliği belirsiz bir varlık. Uzaylı, sizi bir sektör ve iniş melezi gibi oynayan ve her biri güçlü silahlarla donanmış neon düşmanlarla dolu 30 zor seviyede savaşmaya zorluyor.

oyun Özellikleri

Dystoria'da uzayda bir labirent gibi dolaşan devasa seviyeler var. Buradaki hile, küçük zanaatımızın zeminin üzerinde uçmanın yanı sıra tavanlara, duvarlara ve aradaki her şeye tutunabilmesidir. Bu bize baş döndürücü bir özgürlük derecesi verir! Oyunun türünü neredeyse hiç görmüyoruz, bu da zorlu parkurlarda herhangi bir açıdan gezinmemize izin veriyor. İyi haber, eğer buna diyebilirseniz. En sonundaki büyük savaşın yanı sıra - uzaylılar tahmin edilebilir bir grup.

Seviyelerin çoğu, alanı çılgınca üç gizli küre için aramanızı sağlar. Başa çıkmak için sadece iki farklı aşama türü vardır. Tek yapman gereken o küreleri bulmak. Ardından, düşman tarafından vurulmadan bir sonraki aşamaya bir geçit açın. Diğer seviye, senaryoyu çevirmenizi ve ağ geçidi açılmadan önce her düşmanı ortadan kaldırmaya zorlamanızı sağlar. Aynı iki aktivite maceranız boyunca tekrarlanır, bu da Dystoria'nın zaman zaman biraz monoton görünmesine neden olabilir. Oyun kendini tekrar edebilse de güzel kontrol ettiğini ve bazı bölümlerin oldukça zorlayıcı olduğunu da ekleyeyim.

Seviyeler bir tür önceden yapılmış, bir uzay alanında yüzen türden. Yani, bu seviyelerde ilerliyorsunuz. Temelde sadece ızgara küplerine benziyor, geminizi uçururken bunun yapıldığı şey bu. Kenarın etrafından dolanman gerektiğini biliyorsun, yani, o sınırın üzerinden geçerken, aşarsın, ama sonra tüm kamera açın değişir.

Sık sık, Dystoria'da sınırı geçmeniz gerekecek

Bu oyun, bazı oyuncuların isteyebileceği kadar içeriğe sahip olmasa da, harika ve zorlu bir bilmecedir. Bazen her şeyi keşfetseniz ve işiniz bittiğinde rakipleri alt etseniz de, o bölümü aramak için seviyenin etrafında uçarak on dakika daha harcamanız gerekiyor. Bunun nedeni, bazen kırık gemi parçaları ve bu nitelikteki diğer şeyleri aramanızdır.

Bölümler, küreler toplamanızı ve düşmanları yok etmenizi gerektiriyor ve bölümü bu şekilde tamamlıyorsunuz. Her bir küre parçasını bulmak için cam bariyerleri aşmanız, kapıları açmanız ve sahne parçalarını yeniden düzenlemeniz gerekecek. Bunu yaptığınızda düşmanlar her yönden uçacak. Görünüm ve manevra kabiliyetindeki farklılıklara rağmen, tüm hovercraftlar hızlı ve çeviktir.

Dystoria'nın Ana Sorunları

Bu türdeki tüm oyunlar hakkında böyle bir genelleme yapamam. Dystoria, ne yazık ki, sorunlardan payını almıyor. Daha önce de belirttiğim gibi, çok fazla çeşitlilik yok ve sık sık aynı iki görevi yerine getirmeniz istenecek. Ayrıca, özellikle ikinci, daha zorlu aşamalar söz konusu olduğunda, bazı açılardan kafa karıştırıcı ve rahatsız edici olabilir.

  1. Harita

3D harita harika olsa da, onu kullanmak biraz zor ve umduğum kadar yararlı değil. 

  1. can sıkıcı düşmanlar

Düşmanlar, atış poligonunuzun hemen dışında üzerinizde asılı kalmak gibi korkunç bir alışkanlığa sahip oldukları için asıl meseledir. Kalkanınızı hemen tüketmeye başlayacak birkaç küçük adam var. Size misilleme yapmanız için çok az zaman veriyorlar. Yukarı veya aşağı nişan almaya izin verilmez. Bu, tüm düşmanları yenmek zorunda olduğunuz bazı görevlerde son derece can sıkıcıdır çünkü kötü adam sıklıkla göremediğiniz veya karşı koyamayacağınız yönlerden size saldıracaktır. Bu, birçok sıkıcı, ucuz denemeyle sonuçlanır. Bu tamamen benim elimde değildi. Aşk başlamadan önce ölebileceğiniz zaman dengede bir sorun olduğunu gösterir.

  1. Anlatımla ilgili küçük sorunlar

Bu oyunun anlatımı, Uzaylı'nın amaçlarını sorgulamama neden oluyor. Ara sıra, dış dünyadan, sizin bildiğinizden daha fazlasının olabileceğini gösteren mesajlar alacağım. Girişe hayran olmama rağmen, her şeyin nasıl ortaya çıktığı konusunda biraz hayal kırıklığına uğradım. Bir bükülme bekliyordum, ama asla gerçekleşmedi. Bazı ilginç kavramlar ve hikayeler asla tamamen keşfedilmez.

  1. Grafik

Ayrıca geliştiricilerin grafikleri daha da geliştirmesini isterdim. Zaman zaman renk değiştiren karoların ve ufukta beliren yeni bir gezegenin yanı sıra oyun, başlangıçta etkileyici olan ancak yolculuk sırasında pek değişmeyen farklı bir estetiği koruyor.

Dystoria hakkında son sözler

30 aşama, aynı tasarımların sayısız örneğini içeriyor. Antagonistler, oyunun diğer karakterleri kadar ilgi çekici veya eğlenceli değil. Neyse ki seviye tasarımları mükemmel, ancak grafiklerin daha etkileyici olmasını isterdim. Dystoria, mükemmel bir oyun ve ilgi çekici bir bilim kurgu kurgusu ile desteklenen güçlü bir konsepte sahiptir. Evet, görevlerde çeşitlilik yok ve ucuz masa en yetenekli oyuncuyu bile rahatsız edecek.

https://thewanderblog.com/

İlgili Mesajlar

Bu web sitesi deneyiminizi iyileştirmek için çerezleri kullanır. Bunu kabul ettiğinizi varsayıyoruz, fakat isterseniz bunu devre dışı bırakabilirsiniz. Kabul et Reddet

Gizlilik ve Çerezler Politikası